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STEPN 我动故我赚,8000 字新手必读圣经

2024-09-10 17:54 币新闻 15

STEPN 我動故我賺,8000 字新手必讀聖經!前一陣子 Zombit 寫了一篇關於 STEPN 的介紹文章,內容主要著重在遊戲機制與代幣經濟,屬於比較偏向理論的文章,在實際操作與遊玩策略方面沒有過多介紹。為了回應廣大社群朋友的請求,Zombit 為此再度撰寫這篇手把手教學文章,幫助大家降低進入門檻,同時也跟大家分享遊玩這款遊戲時的「眉角」,讓大家能夠快速進入狀況,體驗 Move to earn 的樂趣。

STEPN 基礎教學 

入門基本:從下載到入金 

透過 APP Store 下載 STEPN 之後,

■ 首先要允許存取地點和健康資料。

■ 再來就是註冊遊戲帳號與開通 Solana 的鏈上錢包。 

(此步驟的重點就是收好助記詞,與大多數錢包相同,就不多贅述了)

App 中會有兩個錢包可以切換,分別是 Solana 的鏈上錢包與遊戲帳戶內的錢包,入金時必須先將 SOL 打進 Solana 錢包,再將 SOL 轉進遊戲帳戶。

 

這邊需要特別注意的是,「Solana 的鏈上錢包」與「遊戲帳戶」是各自獨立的,彼此不會綁定。換句話說,登入遊戲帳號並不會自動恢復鏈上錢包,因此務必牢記你的助記詞。

※官方打算 3 月 14 以後取消遊戲帳戶,改成只需要使用 Wallet,所以請把遊戲帳戶裡面的 SOL 在 3 月 14 以前轉移至 Wallet 裡面。

流程:

1、按下 Receive 複製錢包地址,並將 SOL 充值進錢包(建議可以從 FTX or Binance) 

2、SOL 入帳後,按下 Transfer 會跳出 To Spending 與 To External,分別是提幣到遊戲帳戶或是外部錢包,選擇 To Spending 將 SOL 轉到遊戲帳戶。 

※由於鏈上錢包轉帳需要消耗 GAS,可以留下少量的 SOL 在錢包中以備不時之需。

※從錢包轉帳到遊戲帳戶會需要一點時間,稍微等待一下即可到帳。

入門基本:買鞋 

當 SOL 轉移至遊戲帳戶之後,選擇主畫面下方最右邊的按鈕,即可看到交易市場,這時候就可以使用你的 SOL 到交易市場買鞋啦!

 

入門基本:開始走、跑、賺 

當你買到第一雙鞋後先別急著出門,因為你還需要先等待 6 個小時的能量恢復期才能夠開始。能量恢復後,只要在主畫面選擇好該趟所要使用的鞋子,並按下 START 就可以開始了。

開始行進後,系統會以 GPS 定位與手機的計步器等數據記錄你行進的距離與速度,切記不要超出或低於自己鞋子的最佳速度,不然會影響到賺 GST 的效率。當然,最好不要使用作弊的手段進行,如果因此被官方抓到遭受懲罰的話實在得不償失。

獲取 GST 示意圖

大約每隔 5 分鐘會消耗 1 點能量,而 GST 獎勵則會每隔一段時計算(數量會根據你行走的速度與運動鞋素質而定)。

入門基本:培養與維修

 

賺到第一筆 GST 後,首先要做兩件事:

1、升級 

等級越高升級等待時間就越久,早一點升高等級能幫助你賺越多幣。建議升級時首先點高「效率」與「彈性」兩個屬性。(注意,升級時無法執行維修、加點屬性、出售等操作)

2、維修 

若運動鞋耐久度低於 50%,走路/跑步效率會大打折扣,因此建議養成跑/走完就維修運動鞋的好習慣,否則如果你不小心先按升級,無法維修運動鞋的話就尷尬了。

入門基本:剩餘 GST

花費了維修與升級兩個基本開銷之後,剩餘的 GST 主要分為三種用途:

1、存著應付日後所需的花費:如升級、開神秘寶箱、開寶石插槽、寶石升級等等。 

2、出售回本:轉移至 Solana 鏈上錢包即可使用 Trade 功能將 GST 兌換為 SOL 或 USDC,注意需要手續費。 

3、鑄造鞋盒:玩家可使用兩雙 5 等鞋+GST 鑄造鞋盒,出售自用兩相宜,還有機會生出雙胞胎。(鑄造過的運動鞋會跌價)

入門基本:寶石

 

上圖是各等級的寶石示意圖,可以看到等級越高的寶石,會以鞋子基礎素質而有百分比的成長,所以鞋子基礎素質越好,搭配寶石的效果也越好。

而目前寶石獲取的方式只有兩種:

■ 寶箱開啟 

■ 市場購買 

當運動鞋升到 5、10、15、20 級時會解鎖插槽,玩家可以支付 GST 開通插槽,並安插相對應顏色的寶石,插槽本身也有質量的區分,插槽質量越高,寶石的額外加成就越高。

寶石本身是幫助運動鞋額外提升屬性的裝備,每雙運動鞋的插槽顏色都不同,可裝備的寶石也因此有所不同。

寶石本身是可以升級的,寶石等級越高屬性加成就越高。三顆相同等級的寶石可以合成更高一級的寶石(2~3 級的寶石合成需要消耗 GST,4~9 級的寶石合成需要消耗 GST+GMT),但需要特別注意的是,1~5 級的寶石合成時有可能會失敗並損失寶石,臉黑的建議還是直接去買別人合好的比較穩一點。

 

這邊可以特別注意的是,與一般遊戲不同,這邊反而是等級越高的寶石成功合成升級的機率越高,官方是說希望寶石是設計在遊戲中期所使用的,所以會特別壓低初期寶石成功升級的機率。

STEPN 遊玩策略 

遊戲的主要玩法,可以依照每個人的喜好以及風險承受度而做變化,目前可以玩的方向以及未來的方向有:

1、勞力士(穩健型) 

單純買鞋運動,獲取「 GST」 或是「寶箱」來賺取收益

2、炒鞋高手(眼光要好型)

關注市場有沒有便宜的好鞋,買賣賺取價差。

3、造鞋工廠(野心型) 

製造鞋盒,賣鞋盒賺取收益

4、鞋子包租公(慣老闆型) 

(預計 8 月份開放功能)

如何成為合格的「勞力」士 

勞力士的收益來源,目前主要來自 GST 以及寶箱的收益,那必須得來看什麼樣的因素會影響 GST 獲得的多寡以及寶箱稀有度。

而細部探討 GST 收益以及寶箱的影響,也必須考慮很多面向:

收入面 

1、不同鞋型的基礎效益 

2、效率值的能力點數 

3、寶箱 

成本面 

1、維修費用 

2、GST 的每日獲取上限 

3、總能量上限 

其他變因 

1、走路速度以及 GPS 的穩定度 

不同鞋型的基礎效益 – GST 收益效率(先天影響) 

而不同的鞋型也有不同的 GST 基礎收益表現,例如:Runner 基礎收益是每消耗一能量可以獲得 6 GST,但特別注意這邊指的是基礎收益,實際上的收益影響也會受到 Efficiency 效率值的能力點數影響。

效率值 Efficiency 的能力點數 – GST 收益效率(後天影響)

Efficiency 是最直接影響鞋子獲取 GST 的能力點數,鞋子的 Efficiency 能力點數越高,每消耗一個能量能獲取 GST 就會越高,但是一昧的升級 Efficiency 也有極限值,以下是之前 STEPN 社群實測的數據圖。

 

寶箱 – 寶石收益 

基本上,鞋子的 Luck 幸運值越高且消耗的能量越多,寶箱掉落的機率與稀有度也就越高。

可以簡單用「Luck 幸運值X單次行走消耗的能量」的數值越高,寶箱的掉落機率以及稀有度就會越高!

一個帳號最多可同時擁有四個寶箱,滿了的話可以選擇付 GST 直接開箱子,但依照當前的情況來看,花 GST 開箱子大概率都會賠錢。

目前實測的結果,等級高的寶箱開出來的獎品並沒有顯著的比較好,寶箱的收益可以視為額外的收入,所以 Luck 的優先級並不會來的比 Efficiency 以及 Resilience 還要高。

維修費用 – 彈性值 Resilience 的能力點數 

因為鞋子只要經過走路/跑步就會有耗損的產生,修鞋子需要 GST 作為成本,越高級的鞋子成本越高,而 Resilience 的作用就是來降低耐久度的下降情形,Resilience 越高,鞋子耗損的情形就越慢。

但因為彈性 Resilience 超過 35 以後再點上去的 CP 值會越來越低,而等級越高修鞋的 GST 成本幾乎是等值上升,所以玩家們必須考量到是否繼續將鞋子升等上去。

 

此圖表由社群網友 inkrainbow|Discord 所繪製

GST 的每日獲取上限 – GST 產能影響 

就像工廠的產能上限一樣,越高級的設備每天能產出的產品就越多,GST 也有每日的獲取上限,必須透過鞋子的等級來提高每天能夠獲取的 GST 上限(稀有度不影響),值得注意的是,GST 上限只會受到最高等級的鞋子所影響。

舉例來說:你有一雙 5 等的鞋子、兩雙 1 等的鞋子,你每日的 GST 上限會是 30 。

總能量上限 – GST 產能影響 

如果在沒有能量的情況下,做任何走路/跑步都不會有任何的收益,即使你的 GST 上限再高、效率再好也一樣。

一樣以工廠來舉例的話,能量就好比你的工人,工人不夠,你的設備再好也沒有用,而能量的上限則會依照你的鞋子數量以及稀有度來提昇。

舉例來說:2 個稀有運動鞋 +1 個普通運動鞋 =8 個總能量(4 個基本能量 +4 個加乘能量)

走路速度以及 GPS 的穩定度 – 遊戲以外的變因 

即使你走的再穩定,但是你當下的 GPS 不穩定,也會有可能會有走路速度判斷失準的情形,例如:明明我慢慢走,結果 GPS 一直判斷在每秒 10km 以上。

而 GPS 的穩定度則會受到設備、天氣及地理限制,建議在上方無遮蔽物的地方行走,絕對不建議在室內中行走,絕對不行!

若是 Android 手機也可以考慮下載「GPS status & Toolbox」這款 APP 優化你的 GPS 定位。

勞力士結論 

鞋型的選擇 

■ 沒有太多額外的運動時間,可以利用零碎的走路時間,建議選擇 Walker or Jogger 。

這邊會依照個人走路的速度因人而異,大部分的走速選擇 Walker 即可,走速偏快的可以選擇 Jogger 。 

■ 有運動習慣以及運動時間的話,可以選擇 Runner (但是真的很累…),基礎效率值較高,目前價格也比較便宜,至於 Trainer 的話,確實是一雙鞋抵三雙鞋沒錯,但目前成本較高,回本的速度會比較慢。 

鞋子的挑選 

鞋子的挑選上,可以對照此表,依照你想購買的稀有度,把鞋子初始的能力點數加總來進行挑選。

 

此圖表由社群網友 @Q8i|Discord 所繪製

PR 值這邊的用意,是用來分辨該雙鞋子的品質優劣情形,不過新手在挑選上可以先看 Efficiency 及 Resilience 較高的就好。

■ 灰鞋 Efficiency 及 Resilience 都高於 7 以上的較佳。 

■ 綠鞋 Efficiency 及 Resilience 都高於 13 以上的較佳。 

鞋子稀有度的挑選 

這個必須看每個人成本考量、風險接受度,以及對於這遊戲的想像:

■ 如果是要玩得比較長期同時也是比較有資金的玩家,會建議直接購買綠色稀有度的鞋子,因為在能力點上面,玩到後面會發現, Efficiency 以及 Resilience 點完之後,會沒辦法分配點數在 Luck 上面,以及能量上面也會有影響。 

■ 而因為綠鞋成本真的比較高,輕量級的玩家可以先嘗試從灰色鞋子開始買起即可。 

鞋子能力點數的選擇 

■ 綠鞋,建議前期可以在 Efficiency 以及 Resilience 上面每升一等以 5:1 情況下去分配,直到 Efficiency 點到 70 – 80 ,Resilience 點到 30 – 40,之後剩餘的點數可以分配一些在 Luck 上面,或是之後的 Comfort 上。 

■ 灰鞋,建議前期可以在 Efficiency 以及 Resilience 上面每升一等以 3:1 情況下去分配,一樣將直到 Efficiency 點到 70 – 80 ,Resilience 點到 30 – 40,但就比較不會有多餘的點數可以分配在 Luck 以及 Comfort 上面。

而目前 Comfort 功能目前還沒開放,所以沒辦法評估。

鞋子數量的選擇 

鞋子數量的選擇會依照能夠有多少的「運動時間」以及「成本」的考量來評估,

■ 輕量級的玩家可以嘗試購買 1 到 2 雙灰鞋,然後之後將 2 雙灰鞋配對生出第 3 雙灰鞋,來湊到總共 3 雙鞋,這樣一來有基礎 4 能量可以使用,輕量級的玩家不建議再多買幾雙,再上去就必須購買到 9 雙鞋才會有能量的加成,成本就會拉到非常高。

而主力只需要生一雙鞋子的等級即可,其他的鞋子買最便宜的就好,盡可能的壓低一切的成本下,追求 GST 上限、能量上限最大化來快速回本。 

■ 有資金的玩家可以嘗試購買 1 雙綠鞋 + 8 雙灰鞋,這樣搭配下能量可以到 10 ,以綠鞋的素質來講升到 15 級左右, Efficiency 以及 Resilience 大約可以點到 70 – 80 以及 30 – 40 ,這也是 CP 值最高的區間。

這樣的情形每天走滿 10 能量,GST 的上限通常也都能夠領滿,基本上就可以開始把 GST 變現來回收成本。 

要買鞋盒還是直接買鞋子

你要先確認自己運氣好不好⋯⋯

關於鞋盒你必須知道:

■ 隨機的鞋型(會依照鞋盒父母的類型決定機率)

■ 隨機的基礎素質 灰鞋盒有機會開到綠鞋子 

■ 綠鞋盒有機會開到灰鞋子還有藍鞋子

 

鞋盒父母影響開啟鞋型機率表

運氣不好的朋友,請有自知之明,像是筆者就開綠鞋盒開到了 6 雙灰色鞋… 當下真的把手機摔爛的心都有了⋯⋯ 

如何成為合格的炒鞋高手

筆者並非炒鞋高手,沒有辦法提供結論給各位,這邊只能將有可能影響鞋子價格的因素,列出來提供讀者們參考:

1、稀有度

2、鞋型 

3、基礎素質 – 綜合能力點數 

4、基礎素質 – 插槽屬性及稀有度 

5、等級 

6、Mint 次數 (生小孩的次數) 

7、是否為創世鞋

8、外型 

最後別忘了,總共 6% 的交易手續費。

稀有度 

稀有度除了外觀顏色上的差異,實際對於遊戲的影響有:

1、初始能力點數 

2、能量上限

3、升級的點數 

4、寶石插槽稀有度的差異 

5、小孩的稀有度 

鞋型 

鞋型會依照多數使用者的使用習慣,以及遊戲機制的設定而有影響,大部分的玩家目前都偏向 Walker 或是 Jogger 這種可以比較簡單的運動模式入門,所以也導致目前 Walker 跟 Jogger 的鞋都比較貴。

Trainer 不用說,最佳速率範圍廣、GST 獲取效率好,獲得的機率又低。

這也是為什麼現在 Runner 普遍來講都是最便宜的情況。

但很難說該情況會一直持續下去,如果之後有些特定的模式只能用 Runner ,那就有可能進一步拉升 Runner 的價格,或是官方在往後的版本,調高 Runner 的收益,也會對鞋價有影響。

基礎素質

在同樣稀有度、鞋型、等級、Mint 次數的情況下,就看天生的基礎素質好不好了,但目前在影響鞋價上沒有那麼顯著。

不過因為寶石的加成主要會是用基礎素質去計算,在遊戲的中後期,或許基礎素質以及寶石的搭配上,就會顯得格外重要,或許未來基礎素質的重要性是有機會提高的。

等級 

等級的提升需要 GST 以及時間成本,把一雙鞋子從 0 等升到 30 等,大概需要 20 多天的時間,但目前對於鞋價的影響一樣沒有那麼顯著,或許大家有的是時間?

但若往後遊戲開放 GMT 的獲取,那高等級的鞋子在優勢上才會比較明顯,說不定有機會影響鞋價。

Mint 次數(生小孩的次數)

每雙鞋都是只有上限 7 次的 Mint 次數,加上 Mint 鞋盒的成本,會隨著 Mint 的次數有顯著的提升,目前影響鞋價上是非常顯著的,可以看到目前賣最便宜的基本上都是生過 2 次到 3 次小孩的鞋子。

是否為創世鞋 

STEPN 總共有 1 萬雙創世鞋,與一般鞋子的分別除了編號上,沒有其他不同的地方,但官方在多次的直播活動當中,都有提到將來會給予創世鞋特殊的賦能,也就是說只有這 1 萬雙創世鞋會有特殊的功能。

所以現在普遍來講,創世鞋的價格都是 2 – 3 倍以上,接下來就要看什麼時候會宣布創世鞋的特殊功能了。

 

創世鞋的編號會是在 1 萬以內的數字。

外型 

若以大多數的 NFT 來說,外型會是很重要的影響 NFT 價格的因素,但目前來講外型在 STEPN 裡面不會影響鞋子的價格。

不過官方也有提到,未來會與更多品牌及設計師聯名出新的鞋款,那時候可能外型就有機會影響到鞋子的價格。

如何成為合格的造鞋工廠

造鞋工廠的收益主要來自於鞋盒或是鞋子的販售,不過一樣也會有成本的問題,但更複雜的會牽涉到「市場的動向」、「工廠的折舊」,比較適合對於市場以及數字敏銳度更高的玩家。

收入面

1、高價工廠 or 平價工廠 

2、販售鞋盒 or 販售鞋子 

3、工廠鞋型的選擇 

成本面

1、時間成本 

2、GST 成本

3、鞋子折舊 

4、交易成本 

高價工廠 or 平價工廠 

今天要選擇製造灰鞋還是綠鞋,這件事必須在一開始建立工廠就必須考量的,但其實這沒有一定的答案,必須得考量你的成本,以及最重要的因素是在你成立工廠當下的「市場價格」,到底是綠鞋的價格好,還是灰鞋的價格好來做決定。

販售鞋盒 or 販售鞋子 

大家在開始生產鞋盒會遇到這個問題,我要直接賣鞋盒還是我要開啟鞋盒後來賣鞋子,這遊戲有個很特別的設定,開啟鞋盒所得到的鞋子有機會上升稀有度,或是下降稀有度,所以這時候我們就要計算,鞋盒市場上的地板價格、開啟鞋盒的期望值,哪一個的價格比較高來輔助你判斷決定,但期望值是期望值,運氣又是另一回事。

 

筆者參考 3 月 4 日 市場價格所製成的圖

工廠鞋型的選擇 

此時鞋子的流動性是最為重要的,快速的賣出鞋子就表示能夠快速的回收成本進行下一次的生產,也因為精明的玩家在選購鞋盒時,都會觀察鞋盒父母的鞋型來做購買,所以必須依照市場的需求,關注哪一類的鞋型是目前市場上流動性最好的。

時間成本

幾個值得注意的地方

■ 鞋子必須升到 5 等才能生鞋盒 

■ 「獲得」鞋子後的 48 小時才能生鞋盒 

■ 一個帳號同時只能對 1 雙鞋子升等 

■ 生完鞋子後必須再等待 48 小時才能生鞋盒 

GST 成本 

因為不論是鞋盒或是鞋子的販售,都是以 SOL 來作為計價標準,但鞋子的生產成本卻為 GST ,所以必須得時時關注 GST 的價格變化以及 SOL 的價格變化,來作為現在是否適合生產的判斷依據。

鞋子的折舊 

目前鞋子第一次與第二次的生產成本都是相同的,但第三次以後,每次的生產都會再持續的增加成本,因此鞋子折舊的影響是非常大的,必須時時關注生產後的鞋子價格變化。

交易成本 

最後千萬不要忘記任何在市場上的交易都要收取 6% 的手續費,不要小看這 6%。

造鞋工廠結論 

綜合上述的因素考量,成為一個合格的造鞋工廠,最重要的還是對於市場的關注度,沒有標準答案,筆者這邊分享一下,自己是如何判斷收益的。

 

筆者參考 3 月 4 日 市場價格所製成的圖

這兩張圖的所考慮的變因有:

■ 鞋子的稀有度

■ 生產次數對應的成本 

■ 生產次數對應的折舊 

■ 生出鞋盒的機率 

■ 不同稀有度鞋盒的地板價

■ GST 市場價格 

■ SOL 市場價格

■ 交易手續費 

如何成為合格的鞋子包租公 

該功能暫未開放,待後續補充。

綜合來說 STEPN 的確是個很有趣的遊戲,讓筆者從本來都不怎麼運動的肥宅,開始每天有點動機開始出門運動走走,甚至現在公司的同事們都會每天固定約走,凝聚大家的感情,說實話除了賺錢以外,還賺到了健康+感情,期望是能夠持續用心發展的好遊戲!

而以上綜合各社群網友的數據,及自身遊玩近三週的心得,因為 STEPN 還是處於很早期的階段,或許很多數據有機會因為官方之後的調整而有變動。

本文经Stepn玩咖进行修改,可阅读原文了解更多。

(本文仅供学习参考,不作任何投资意见!)

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